Nous étions parti de l'analyse de la troisième partie de ces joueuses émérites

Après avoir montré un coup gagnant après le premier coup des rouges, pour les verts,
nous avons trouvé plus loin dans la partie, un coup qui semblait mettre les rouges dans l'embaras
Une version étant perdante,
il s'agissait de voir s'il n'existait pas une meilleure réponse, après
Ce coup existe, et il permet même aux rouges de s'assurer la victoire.
Ici encore c'est grâce à l'utilisation d'un couloir, où l'on coince l'adversaire, en l'obligeant à jouer une série de coups forcés.
Après ce coup des rouges, les trois premiers coups des verts sont forcés
Il y a trois variantes possibles :
Les rouges gagnent alors deux points en jouant :
Autre possibilité
Ici les verts limitent les dégats
Ils ne perdent qu'un point.
Au contraire,
la troisième variante est tout à fait catastrophique pour les verts
Ici, les rouges ont l'occasion de marquer le maximum
qu'il est possible de gagner sur une partie (une manche) de reptyl
Ils marquent quatre points !
Ainsi, l'avant dernier coup des verts permet
le gain des rouges, dans tous les cas.
Il nous faut donc chercher à l'améliorer
La position dans lesquels les verts doivent jouer
au minimum pour tenter de faire nul
est donc

Cherchez bien
il y a au moins le nul
...
par Luc Comeau-Montasse
publié dans :
Problèmes de Reptyl
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