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Samedi 2 février 2008
Aidez Morgane et Typhaine - partie 003 - plusieurs possibilités de gains
Tiphaine
a les
rouges
et
Morgane
les
verts
.
Il y a plusieurs coups à améliorer dans la suite :
Tout d'abord, le premier coup de Morgane, qui pouvait gagner dès le début en jouant :
La suite des coups est assez bien jouée, pour aucune des deux joueuses il ne semble (
à moins que ...
) y avoir ce coup gagnant.
Jusqu'à la position
Ici, les verts ont l'occasion de combiner un coup qui mettra en difficulté leur adversaire.
Le coup n'est pas directement gagnant, mais après, les rouges sont "
cuits
" !
Je laisse volontairement un espace libre pour que tu puisses réfléchir sans regarder la solution.
Mais si tu ne la trouves pas
il te suffit de descendre un peu plus
bas dans la page
Coincer l'adversaire dans un couloir est souvent très rentrable.
C'est le cas ici, ou les quatre premier coups du joueur rouge sont forcés.
Il n'a le choix que pour le dernier.
Première possibilité
Les verts ont ici une réponse qui leur fait gagner trois points
L'autre choix n'est pas meilleur
Deuxième
possibilité
Ici aussi,
les verts ont ici une réponse qui leur fait gagner trois points
Même conclusion
Une question subsiste tout de même :
qu'auraient pu jouer les rouges pour ne pas se retrouver coincés comme cela ?
C'est la question du jour
La position est donc :
Un coup à proposer pour que les rouges évitent la catastrophe
c'est à dire la perte de trois points.
Qui sait ?
Peut-être peuvent-ils trouver, comme les verts
une proposition gagnante ...
par Luc Comeau-Montasse
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Problèmes de Reptyl
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