Mercredi 30 janvier 2008
La partie proposée entre ces deux  joueuses de Reptyl était celle-ci :

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01


Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)

Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)




Toujours avec les mêmes joueuses
Pour cette troisième partie, Tiphaine a les rouges et Morgane les verts.

Il s'agit de proposer un meilleur coup que la suite :

Reptyl - Typhaine et Morgane - Partie 3
A toi de jouer ...
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 28 janvier 2008
La partie proposée entre ces deux  joueuses de Reptyl était celle-ci :

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01


Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)

Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)

Bien joué Didier !


Continuons donc avec une autre partie du même tandem.

Peut-être sauras-tu proposer également un meilleur coup que :




coup n°
Morgane   Typhaine
  
e5-e4-e3-f3-g3 g2-f2-e2-d2-c2 
  
c3-c4-c5-d5-d4(gain) a6-a5-b5-c5-c4


Ici, Typhaine perd au second coup des rouges
aurait-elle pu mieux faire ?

A vous de jouer ...


par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Jeudi 24 janvier 2008
Toutes deux ont joué ensemble un certain nombre de parties.

L'important est bien sur de s'amuser, et je crois que de côté là l'objectif est atteint
mais si en plus on peu s'améliorer un peu, et notamment mieux voir l'espace autour des pièces et devenir plus habile dans le "coinçage " de l'adversaire du moment
alors ...

C'est pourquoi je vous demande de leur proposer pour chacun des grilles des coups un peu , (ou davantage) meilleurs  que celui qu'elles ont joué.


Morgane / Typhaine - Partie 001 

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01
coup n°
Morgane   Typhaine
  
d8-e8-e7-e6-d6 c6-b6-b7-b8-c8 
  
c9-b9-a9-a8-a7 a6-a5-b5-c5-c4
  
d4-e4-f4-f5-g5 h5-h6-h7-g7-e7
  4
f8-g8-g9-f9-e9 (gain)  


Assurément, l'une et l'autre des deux joueuses a eu des occasions de gain bien avant ce dernier coup.


A toi de les proposer (de préférence en indiquant les cases)

(pour cela, utilise les commentaires sous cet article)
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Jeudi 24 janvier 2008
Je donne ici la solution du second problème
Le plus difficile puisqu'il n'y avait aucun indice.

Rappel de la grille


Solution







En noir et blanc
avec les plots indices







Pour ceux qui ont déjà trouvé la solution de l'autre grille,
je propose une nouvelle forme de grille question.




La difficulté est moins grande de retrouver l'ensemble des coups joués.

C'est une forme de grille bien adaptée à l'initiation.



Pour finir, une grille question donnée sous sa forme classique






par Luc Comeau-Montasse publié dans : Grille de Crops
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Lundi 21 janvier 2008
Suite à Problème - Ouverture en ligne sur le côté - PBA003 suite,
je donne ici le coup à jouer pour les verts suite à la quatrième réponse des rouges


La position est 
d7-d3 ... suite à h2 -4

Ici les verts ont la possibilité de marquer trois points en jouant


d7-d3 ... h2 suite 4 fin

Apparemment, les rouges auraient mieux fait de choisir le nul
quand c'était encore possible.


Rappel des trois autres choix

- Réponse des verts après ?
1 2 3
Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-3.jpg

Cliquer sur un plateau pour l'agrandir




par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 21 janvier 2008


Pour rendre la recherche plus facile (et notamment l'impression bon marché de la grille) je propose ces deux grilles en noir & blanc.



La première

Cette grille est tout particulièrement destinée au débutant.

En effet, en cliquant dessus on obtient une aide assez précise
puisqu'elle indique pa un numéro le premier coup


 
La seconde


(sans aide)


La case noire est la case qui restera vide
une fois les 16 coups (de cinq pions) effectués.





Une erreur s'était glissée dans une grille et j'en ai été heureusement averti à temps.

Si pareille chose se reproduisait, merci de m'en avertir, je corrigerai dans les meilleurs délais.
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Grille de Crops
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Dimanche 20 janvier 2008

Autre ouverture proposée,
avec la réponse des verts qui leur avait si bien réussi une case plus loin.


Reptyl - ouverture rectiligne en D7



J'avais proposé d'étudier la suite qui correspond à une réponse symétrique :

Reptyl - ouverture rectiligne en D7




Et plus particulièrement une suite où les verts acceptent le nul
Reptyl - ouverture rectiligne en D7

Pour une version animée, cliquer ici


La première question était,
- Au pire, comment les rouges peuvent-ils faire partie-nulle ?

La réponse est assez simple, il suffit de rentrer du côté fermé
où il y a juste la place de mettre cinq croix.

Reptyl - ouverture en ligne - D7


La seconde question, plus ouverte était,
- Quelle autre proposition jouable peuvent-ils faire sans perdre au coup suivant des verts ?

Je vais laisser la réponse à cette question pour plus tard ...

Nous allons plutôt voir si les rouges n'ont pas mieux à faire ici qu'annuler.
(Bien que le nul dans la position des rouges, soit déjà un bon résultat
le premier joueur ayant, contrairement aux échecs, un handicap certain
)

Plusieurs possibilités s'offrent à lui, elles constitueront les questions du jour.

Je propose donc de répondre aux quatre autres coups possibles pour le rouge
(en dehors du nul que nous venons de voir)

- Réponse des verts après

1 2 3 4
       
Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-3.jpg Reptyl - suite-4.jpg

Cliquer sur un plateau pour l'agrandir

Après avoir exploré ces quatre solutions autres que l'annulation,

le choix sera relativement facile (?) pour le rouge
assurer le nul , ou tenter le gain ...



 
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Samedi 19 janvier 2008
(erreur sur le tableau rectifiée merci V.)


Pour se délasser un peu, entre deux problèmes d'ouvertures, je propose
un jeu à pratiquer en solitaire, qui utilise des parties fictives de Reptyl  

Le principe est assez simple

Il s'agit de retrouver les 16 coups d'une partie fictive de reptyl au cours de laquelle les deux joueurs auraient rempli la presque totalité du plateau, exceptée une case (donnée dans une couleur particulière).
16 indices sont présents sur la "
grille question", sous la forme de 16 croix.
Chacune des croix doit être traversée par une des 16 séries de cinq pions
(les 16 coups des deux joueurs)


Exemple de grille
Grille de crops(pour une grille simple, en noir et blanc, imprimable, clique sur celle-ci)

A toi de jouer.

Pour ce premier contact, je te donne deux indices supplémentaires.

Indice n°1 : Cette grille est assez simple, les croix indiquent le départ des coups de chaque joueurs (premier des cinq pions qu'ils posent chacun à leur tour).

Indice n°2 : La case finale de la partie jouxte la case vide (celle qui est en orangé).

Je donne ici la solution en vidéo, qui montre progressivement l'ensemble des coups joués.

*****
envoyé par Reptyl

*****

En pour les gourmands, je propose une grille supplémentaire

Grille de crops -11- à terminer

Celle-ci est donnée sans indice
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Grille de Crops
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Vendredi 18 janvier 2008
Ainsi,  jusqu'à preuve du contraire(*) L'ouverture e7...e3  n'est pas très bonne pour les rouges et conduit à un gain de deux points pour les verts (voir Problème - Ouverture en ligne sur le côté - PBA002 - solution )

Nous allons donc explorer la même ouverture mais légèrement décalée vers la gauche
Reptyl - ouvertures rectilignes d7...d3



La première piste bien sur, pour la réponse des verts, sera calquée sur celle qui leur donnait le gain.
(avec juste une translation d'une case)

Reptyl - Ouvertures en ligne d7-d3


Il y a plusieurs suites envisageables pour les rouges,
Une première est une réponse qui reprend le même motif que les verts viennent d'utiliser.

L'image animée ci-dessous propose de voir la position que l'on obtient après un coup des verts que je propose d'analyser.

Image:Ouverture d7...d3 suite d3-c3-c2-b2-b-c1 animée2.GIF.gif
(le départ est biensur l'image avec le plateau vide)

Les deux questions du jour sont donc :

- Au pire, comment les rouges peuvent-ils faire partie-nulle ?

- Quelle autre proposition jouable peuvent-ils faire sans perdre au coup suivant des verts ?


A vos cellules grises !
comme dirait Hercule Poirot




* Attention ... de forts joueurs d'échecs se penchent actuellement sur les ouvertures et la combinatoire de Reptyl
...
ils vont peut-être nous trouver des coups inattendus ?
)
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Mercredi 16 janvier 2008
C'est entrevoixnues qui donne la solution plus courte que celle du carnet  pour que les verts gagnent deux points
(dans une ouverture qui paraît difficile pour les rouges)


Je la donne ici sous la forme d'une image animée.

Image:Reptyl ouverture e7...e3 Suite d3-d2-c2-c1-d1 001.gif
Bien sur, toutes les remarques à propos du fond (la solution)
ou de la forme (cette présentation) est la bien venue.
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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