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Mercredi 6 février 2008
Nous avons vu dans l'article précédent*, comment les verts pouvaient améliorer leur position sur la troisième partie de Morgane et Tiphaine.


La question était alors de savoir si ces mêmes verts pouvaient espérer mieux
...

Il semble que c'est le cas avec la série de pions suivante :

L'image “http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Grille_3_-_second_coup_des_verts.gif” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.


Ici, les verts peuvent espérer beaucoup mieux que le nul !

Je vous laisse découvrir et proposer les différentes suites.

La question désormais inverse :

Comment les rouges peuvent-ils perdre le moins de points possible ?


...



par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 4 février 2008
Il s'agissait de chercher une réponse pour les verts, qui permette d'éviter la perte que nous avons étudié précedemment ( ici)

La position de départ est celle-ci.
Reptyl - partie de Morgane et Typhaine analysée
Dans un premier temps je proposais de chercher au moins le nul.

(Rappel : il y a nul si l'on bloque l'adversaire sans lui laisser la moindre case de libre, puisque les points gagnés correspondent à ce nombre de case laissées libres.)

La solution n'est pas très difficile. C'est en fait un classique du jeu.
Il s'agit de s'enrouler tel un escargot, sur la case libre d7

e8-d8-c8-c7-d7

On obtient alors la position suivante
Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysée

Les rouges sont bloqués
sans aucune case vide

La partie est nulle
puisque les verts qui ont bloqués les rouges
marquent 0 point (nombre de cases vides)


Mais il y a peut-être mieux à faire pour les verts que de chercher le nul
...
c'est la piste à explorer pour la prochaine fois ...


par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Samedi 2 février 2008
Nous étions parti de l'analyse de la troisième partie de ces joueuses émérites

Reptyl - Typhaine et Morgane - Partie 3
Après avoir montré un coup gagnant  après le premier coup des rouges, pour les verts,
nous avons trouvé plus loin dans la partie, un coup qui semblait mettre les rouges dans l'embaras

Une version étant perdante,
il s'agissait de voir s'il n'existait pas une meilleure réponse, après



 Ce coup existe, et il permet même aux rouges de s'assurer la victoire.

Ici encore c'est grâce à l'utilisation d'un couloir, où l'on coince l'adversaire, en l'obligeant à jouer une série de coups forcés.




Après ce coup des rouges, les trois premiers coups des verts sont forcés

Il y a trois variantes possibles :
Reptyl - parties de Morgane et Typhaine analysées



Les rouges gagnent alors deux points en jouant :

Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysées

Autre possibilité

Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysée


Ici les verts limitent les dégats

Ils ne perdent qu'un point.


Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysée


Au contraire,
la troisième variante est tout à fait catastrophique pour les verts

Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysée


Ici, les rouges ont l'occasion de marquer le maximum
qu'il est possible de gagner sur une partie (une manche) de reptyl

Ils marquent quatre points !
Reptyl - Partie de Morgane et Typhaine analysée


Ainsi, l'avant dernier coup des verts permet
le gain des rouges, dans tous les cas.

Il nous faut donc chercher à l'améliorer


La position dans lesquels les verts doivent jouer
au minimum pour tenter de faire nul
est donc


Reptyl - partie de Morgane et Typhaine analysée
Cherchez bien
il y a au moins le nul
...

par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Samedi 2 février 2008
Tiphaine a les rouges et Morgane les verts.

Il y a plusieurs coups à améliorer dans la suite :

Reptyl - Typhaine et Morgane - Partie 3

Tout d'abord, le premier coup de Morgane, qui pouvait gagner dès le début en jouant :


Reptyl - parties analysées

La suite des coups est assez bien jouée, pour aucune des deux joueuses il ne semble (à moins que ...) y avoir ce coup gagnant.

Jusqu'à la position
Reptyl - analyse de parties


Ici, les verts ont l'occasion de combiner un coup qui mettra en difficulté leur adversaire.



Le coup n'est pas directement gagnant, mais après, les rouges sont "cuits"  !

Je laisse volontairement un espace libre pour que tu puisses réfléchir sans regarder la solution.

Mais si tu ne la trouves pas
il te suffit de descendre un peu plus
bas dans la page




Coincer l'adversaire dans un couloir est souvent très rentrable.

C'est le cas ici, ou les quatre premier coups du joueur rouge sont forcés.

Il n'a le choix que pour le dernier.


Première possibilité




Les verts ont ici une réponse qui leur fait gagner trois points



L'autre choix n'est pas meilleur



Deuxième
possibilité






Ici aussi,
les verts ont ici une réponse qui leur fait gagner trois points





Même conclusion


Une question subsiste tout de même :
qu'auraient pu jouer les rouges pour ne pas se retrouver coincés comme cela ?


C'est la question du jour

La position est donc :



Un coup à proposer pour que les rouges évitent la catastrophe
c'est à dire la perte de trois points.

Qui sait ?
Peut-être peuvent-ils trouver, comme les verts
une proposition gagnante ...
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Mercredi 30 janvier 2008
La partie proposée entre ces deux  joueuses de Reptyl était celle-ci :

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01


Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)

Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)




Toujours avec les mêmes joueuses
Pour cette troisième partie, Tiphaine a les rouges et Morgane les verts.

Il s'agit de proposer un meilleur coup que la suite :

Reptyl - Typhaine et Morgane - Partie 3
A toi de jouer ...
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 28 janvier 2008
La partie proposée entre ces deux  joueuses de Reptyl était celle-ci :

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01


Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)

Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)

Bien joué Didier !


Continuons donc avec une autre partie du même tandem.

Peut-être sauras-tu proposer également un meilleur coup que :




coup n°
Morgane   Typhaine
  
e5-e4-e3-f3-g3 g2-f2-e2-d2-c2 
  
c3-c4-c5-d5-d4(gain) a6-a5-b5-c5-c4


Ici, Typhaine perd au second coup des rouges
aurait-elle pu mieux faire ?

A vous de jouer ...


par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Jeudi 24 janvier 2008
Toutes deux ont joué ensemble un certain nombre de parties.

L'important est bien sur de s'amuser, et je crois que de côté là l'objectif est atteint
mais si en plus on peu s'améliorer un peu, et notamment mieux voir l'espace autour des pièces et devenir plus habile dans le "coinçage " de l'adversaire du moment
alors ...

C'est pourquoi je vous demande de leur proposer pour chacun des grilles des coups un peu , (ou davantage) meilleurs  que celui qu'elles ont joué.


Morgane / Typhaine - Partie 001 

Reptyl - Morgane et Typhaine - Partie 01
coup n°
Morgane   Typhaine
  
d8-e8-e7-e6-d6 c6-b6-b7-b8-c8 
  
c9-b9-a9-a8-a7 a6-a5-b5-c5-c4
  
d4-e4-f4-f5-g5 h5-h6-h7-g7-e7
  4
f8-g8-g9-f9-e9 (gain)  


Assurément, l'une et l'autre des deux joueuses a eu des occasions de gain bien avant ce dernier coup.


A toi de les proposer (de préférence en indiquant les cases)

(pour cela, utilise les commentaires sous cet article)
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Jeudi 24 janvier 2008
Je donne ici la solution du second problème
Le plus difficile puisqu'il n'y avait aucun indice.

Rappel de la grille


Solution







En noir et blanc
avec les plots indices







Pour ceux qui ont déjà trouvé la solution de l'autre grille,
je propose une nouvelle forme de grille question.




La difficulté est moins grande de retrouver l'ensemble des coups joués.

C'est une forme de grille bien adaptée à l'initiation.



Pour finir, une grille question donnée sous sa forme classique






par Luc Comeau-Montasse publié dans : Grille de Crops
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Lundi 21 janvier 2008
Suite à Problème - Ouverture en ligne sur le côté - PBA003 suite,
je donne ici le coup à jouer pour les verts suite à la quatrième réponse des rouges


La position est 
d7-d3 ... suite à h2 -4

Ici les verts ont la possibilité de marquer trois points en jouant


d7-d3 ... h2 suite 4 fin

Apparemment, les rouges auraient mieux fait de choisir le nul
quand c'était encore possible.


Rappel des trois autres choix

- Réponse des verts après ?
1 2 3
Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-1.jpg Reptyl - suite-3.jpg

Cliquer sur un plateau pour l'agrandir




par Luc Comeau-Montasse publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 21 janvier 2008


Pour rendre la recherche plus facile (et notamment l'impression bon marché de la grille) je propose ces deux grilles en noir & blanc.



La première

Cette grille est tout particulièrement destinée au débutant.

En effet, en cliquant dessus on obtient une aide assez précise
puisqu'elle indique pa un numéro le premier coup


 
La seconde


(sans aide)


La case noire est la case qui restera vide
une fois les 16 coups (de cinq pions) effectués.





Une erreur s'était glissée dans une grille et j'en ai été heureusement averti à temps.

Si pareille chose se reproduisait, merci de m'en avertir, je corrigerai dans les meilleurs délais.
par Luc Comeau-Montasse publié dans : Grille de Crops
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